
Чтобы отдать приоритет этой волне боевых карт VR, Google нашел совместные исследования и разработки Sharp, надеясь использовать технологию Sharp для замены OLED-панели существующими ЖК-панелями в качестве технологии для панелей дисплея AR / VR. Решите проблему герметизации OLED-панелей.
Slay (Society for Information Display), в настоящее время находящийся в Лос-Анджелесе, США, Клей Бавор, вице-президент компании VR в Google, заявил на форуме, что Google и Sharp совместно разработали высокоскоростную реактивную технологию ЖК-панелей для использования в VR / AR поле.
Платформа VR от Google. Дайдж-кисть и приложение для рисования VR, технология отслеживания местоположения WorldSense и другие методы для внедрения AR / VR. В настоящее время из-за текущей проблемы VR, из-за несогласованности между задержкой изображения и глубиной резкости, пользователь может испытывать головокружение при просмотре.
Поскольку Google ранее выбрал использование OLED-продукции в Google Pixel Phone, но из-за нехватки OLED-панелей и высококачественных OLED-панелей, а затем инвестировал вместе с Sharp, как использовать ЖК-панели для достижения скорости ответа и требований к качеству изображения A технологии, сопоставимой с OLED-панелями.
Нелегко заменить OLED на существующую ЖК-панель. Это все еще врожденная проблема ЖК-панели, и скорость ответа не так хороша, как у OLED. Поэтому различные производители также активно инвестируют в исследования и разработки, надеясь сделать продукты сопоставимыми со скоростью OLED. ,
На самом деле, с оптимизмом оценивая потребности приложений VR (Virtual Reality) и AR (дополненной реальности), каждая фабрика активно инвестирует в макет, а спрос на устройства VR станет новым продуктом в будущем, но поставка компонентов таких как OLED-панели. Недостаточный страх повлияет на отправку общих устройств VR. Среди них недостаток OLED-панелей стал самым большим узким местом для продвижения AR / VR.
Спрос на VR является жарким, но проблема сильно недостаточной емкости панелей OELD сделала невозможным создание брендами продуктов для удовлетворения потребностей потребителей. Поскольку спрос на приложения VR выше, чем ожидалось, спрос на OLED-панели подталкивается рынком, а смартфоны активно внедряют OLED-панели, что делает проблему с запасом OLED более серьезной и влияет на поставку продуктов VR.
Ранее смартфоны Google Daydream View использовали OLED-панели, и Apple планирует запустить OLED-панели во второй половине этого года. Весь рынок активно инвестирует в продукты OLED, что делает OLED-панель плотной, поэтому следующего устройства VR-устройства недостаточно. Ситуация может не ослабевать.
Поскольку мобильный телефон помещается в шлем VR, посланник увидит правильное изображение при первом повороте, поэтому время отклика панели очень важно, иначе будет головокружение. Хотя проблему задержки изображения можно решить, используя характеристики быстрого реагирования OLED-дисплеев, VR используется на месте из-за нехватки OLED-панелей.
Согласно оценкам IHS, скорректированным на рынке, поставки глобальных устройств виртуальной реальности смартфонов в этом году даже упадут на 14,23 млн. Комплектов, а годовой спрос снизится на 23,8%.
Google и Sharp сотрудничают в разработке низкозатратной ЖК-технологии со спецификациями и качеством, которые включают менее 6 секунд технологии отображения и не требуют подсветки, а также уменьшают размытость при скорости передачи от 50 до 100 ГГц в секунду.
Технология более чем в два раза превышает текущую, с более чем 20 миллионами пикселей на пиксель. Это также энергосберегающая технология с IGZO и высоким разрешением, которая превосходит энергопотребление и затухание цвета OLED.
В настоящее время Google и Sharp разработали такую технологию, как панель приложений, которая заменяет недостаток OLED. Это эквивалентно объявлению о том, что ЖК-дисплей можно использовать на VR, а также решает проблему цепочки поставок технологии мобильного телефона Android нового поколения и панели OLED.





